Vid 3 tillfällen har 1C fått en liten extra inblick i programmering. Här är de saker de fått bygga:
Vad händer egentligen när man trycker på en knapp. Med programmering kan man bestämma det själv.
Om man gör om klicka på en knapp till ett spel... I det här spelet ska man klicka så snabbt man kan 20ggr.
Halva klassen fick hitta på idéer och lära sig hur man animerar grafik. De fick se fiskens placering med hjälp av att tänka i % (hundradelar) av bilden och rotera 360 grader blir 1 varv, men här snurrar den 2000 grader.
Halva klassen fick hitta på idéer och lära sig hur man kan bygga ett annat spel som kombinerar klick och tid. En timer som räknar ner i millisekunder och för att dinon ska slippa bli träffad måste den äta bollen i precis rätt tid. (Funkar bara på dator för man spelar med shift-knapparna!)